«Новое время: Ренессанс» — обзор большой кооперативной кампании

«Новое время: Ренессанс» — русское издание Nova Aetas Renaissance, масштабной кооперативной тактической игры от Ludus Magnus Studio. На первый взгляд она может показаться очередным dungeon crawler с миниатюрами, героями и монстрами, однако на самом деле перед нами гораздо более необычный проект. Здесь классическое фэнтези смешано с Италией эпохи Возрождения, алхимией, мистикой, древними артефактами и альтернативной историей. Российское издание выпускает Hobby World. В базовой коробке четыре героя, 56 фигурок врагов, 28 конвертов миссий, более 250 элементов ландшафта и жетонов, карта Италии, книга сюжета, справочник и большое количество карт. Вес коробки составляет около 6,5 кг. И это как раз тот случай, когда размер коробки вполне соответствует содержимому.
Что это вообще за игра?
В центре истории оказывается небольшой отряд наёмников, который оказывается втянут в конфликт вокруг загадочного артефакта. События разворачиваются в альтернативной Италии начала XVI века, где реальные исторические государства, города и политические конфликты соседствуют с магией и мифическими существами. Основу игры составляет кампания, а не отдельные независимые партии. Базовая версия предлагает более двадцати нелинейных миссий, а решения игроков и результаты сражений могут влиять на дальнейшее развитие истории и финал. В актуальном российском издании заявлено 28 нелинейных миссий. Это важный момент: «Новое время» лучше воспринимать не как игру, которую достают на вечер, а как большой настольный сериал. Игроки создают отряд, проходят сценарии, получают опыт и трофеи, приобретают экипировку, открывают способности, лечат полученные ранения и постепенно превращают начинающих наёмников в настоящих ветеранов.
Как проходят сражения
Главная особенность «Новое время: Ренессанс» — система времени. Каждое действие имеет стоимость во времени. Перемещение, атака, применение способности или взаимодействие с объектом не просто расходуют условные очки действия. Они определяют, когда персонаж сможет действовать снова. Получается своеобразная шкала инициативы, в которой герои и противники постоянно меняются местами. Поэтому привычная схема «мой ход — я двигаюсь и атакую — теперь ход противника» здесь работает иначе. Иногда выгоднее нанести слабый удар прямо сейчас, чем потратить время на подготовку мощной атаки. В другой ситуации приходится отступать, потому что после тяжёлого действия противник успеет сходить несколько раз. Именно поэтому игра гораздо ближе к тактической RPG, чем к обычному dungeon crawler.
Искусственный интеллект противников
Важную роль играет поведение врагов. Противники не управляются отдельным игроком, а действуют по определённым алгоритмам. Одни стремятся вступить в ближний бой, другие атакуют издалека, третьи обладают специальными возможностями. Поэтому игрокам приходится учитывать не только собственные планы, но и то, как изменится ситуация после активации врагов. Это делает позиционирование особенно важным. Нельзя просто собрать всех героев в одну кучку и идти вперёд. Узкие проходы, препятствия, здания, высота, расстояния и расположение противников становятся частью тактики.
Не только сражения
Ещё одна сильная сторона «Нового времени» — промежутки между миссиями. После очередного сценария начинается фаза отдыха. Герои могут посещать города и деревни, лечить травмы, покупать ресурсы, создавать экипировку, нанимать компаньонов и развивать свои способности. Поэтому кампания постоянно чередует два состояния. На поле боя игрок занимается тактикой, а между миссиями развитием своей небольшой команды. За счёт этого появляется ощущение настоящего приключения, ведь персонажи не просто переходят от одной битвы к другой, а постепенно меняются.
Прокачка героев
Система развития — одна из причин, по которой кампанию интересно проходить до конца. Персонажи получают новые способности, открывают специализации и получают доступ к более мощному снаряжению. Получается классический RPG-эффект: после нескольких сценариев ваш герой уже заметно отличается от того персонажа, которым вы начинали кампанию. Особенно приятно, когда развитие связано с вашим стилем игры. Одного персонажа можно превратить в бойца ближнего боя, другого — в специалиста по дальним атакам или контролю, третьего — в более универсального героя. И поскольку игра кооперативная, специализация персонажей начинает работать на всю команду.
Главный козырь — атмосфера
Если отбросить механику, «Новое время: Ренессанс» прежде всего запоминается визуально. Это не стандартное фэнтези с эльфами, орками и замками. Здесь есть итальянские города, палаццо, церкви, узкие улицы, алхимические лаборатории, наёмники, религиозные мотивы и исторические персонажи. А рядом с ними — гигантские чудовища, магия и фантастические существа. Причём трёхмерный ландшафт играет не последнюю роль. Более 250 элементов ландшафта и жетонов позволяют создавать полноценные игровые сцены, а не просто раскладывать несколько картонных тайлов. В результате партия выглядит скорее как маленький диорама-спектакль.
Дополнения
На российском рынке вокруг «Нового времени: Ренессанс» сформировалась довольно большая линейка расширений. Сейчас Hobby Games перечисляет шесть отдельных дополнений: «Бесконечное приключение», «Флорентиец», «Дракон», «Гиперион», «Минотавр» и «Набор совмещения».
1. «Бесконечное приключение»
Это самое крупное дополнение к игре и одновременно одно из наиболее интересных. Фактически это расширение, в которое собрали значительную часть дополнительного контента Kickstarter. Здесь появляются три новых героя, новое снаряжение, новые противники, четыре сюжетные и две охотничьи миссии, дополнительные элементы ландшафта и другие компоненты. Но самое существенное — дополнение увеличивает максимальное количество игроков с четырёх до шести. То есть это не просто «ещё несколько сценариев». Оно действительно расширяет возможности всей системы. Особенно интересно оно будет владельцам базовой игры, которые собираются проходить кампанию большой компанией. При этом часть содержимого работает и с «Войнами Чёрной Розы»: в комплект входит специальный «Сундук магистра» с дополнительными картами для этой игры. Если хочется собрать полноценную коллекцию, начинать стоит именно с него.
2. «Гиперион»
«Гиперион» — более компактное, но очень тематическое расширение. Главный герой здесь — огненный титан Гиперион. Сначала игрокам предстоит сразиться с его мирмидонцами, а затем встретиться с самим колоссом. В дополнении две основные миссии, а также новые карты охоты, награды, увечья, элементы ландшафта и события. В коробке находится фигурка Гипериона и три фигурки мирмидонцев. Интересная особенность — Гипериона можно использовать не только в «Новом времени», но и в играх серии «Войны Чёрной Розы», где он становится магом с собственными заклинаниями и воплощениями. Это отличное тематическое дополнение для тех, кому нравятся большие боссы.
3. «Дракон»
Если Гиперион — это огненный титан, то здесь всё внимание достаётся классическому фэнтезийному дракону. История начинается с нападения чудовища на деревушку Чивита-ди-Баньореджо. Героям предстоит выследить дракона, пережить его атаки и наконец победить его, чтобы получить сокровища. Всего дополнение добавляет три новые миссии. В коробке находится большая фигурка дракона, карты охоты, 19 карт миссий, жетоны, три конверта миссий и награды. Как и Гипериона, дракона можно перенести в «Войны Чёрной Розы» и «Войны Чёрной Розы: Возрождение». Это одно из самых привлекательных дополнений именно с точки зрения игрового стола. Большая фигурка дракона плюс отдельная сюжетная линия. Понравится любителям миниатюр и босс-файтов.
4. «Минотавр»
Это самое компактное из тематических дополнений. В центре внимания — Минотавр. Он добавляет отдельную охоту, миссию и связанные с ними награды, жетоны и события. В комплект входит фигурка самого чудовища. По сравнению с «Бесконечным приключением», «Драконом» или «Гиперионом» это гораздо более точечное расширение. Зато у него есть важное преимущество: если хочется просто добавить в кампанию ещё одного интересного противника, не покупая огромную коробку, Минотавр подходит идеально. Это скорее коллекционное дополнение.
5. «Флорентиец»
«Флорентиец» отличается от остальных дополнений. Здесь основное внимание уделено не новому монстру, а новому герою. Это знаменитый наёмник, виртуозно владеющий различными видами оружия и использующий разнообразные устройства. В коробке есть фигурка героя, два листа героя, два листа навыков, карты снаряжения, устройства, судьбы, компаньона и воодушевления. Кроме «Нового времени», Флорентиец может использоваться в «Войнах Чёрной Розы» и «Войнах Чёрной Розы: Возрождение» в качестве мага. Изначально дополнение было бонусом для участников российской краудфандинговой кампании при достижении сверхцели. Отличный вариант для тех, кто любит экспериментировать с составом отряда.
6. «Набор совмещения»
А вот это расширение предназначено прежде всего для поклонников всей вселенной. «Набор совмещения» связывает «Новое время: Ренессанс» с «Войнами Чёрной Розы: Возрождение». Он добавляет карты охоты, миссий, наград и событий, карту врага и вербовки, жетоны активации, конверты миссий и специальную плашку с лавой. При этом есть важное условие: для полноценного использования набора нужны не только «Новое время: Ренессанс», но и дополнения к «Войнам Чёрной Розы: Возрождение» — «Кузница страха» и «Пробуждение Геи». То есть для обычного владельца одной коробки «Нового времени» это не первоочередная покупка. Коробки для этого дополнения не сделали. Оно продаётся в пакетике.
Если расставить расширения по значимости для владельца базовой игры, получится примерно так:
| Дополнение | Что добавляет | Значимость |
|---|---|---|
| Бесконечное приключение | 3 героя, 6 миссий, враги, экипировка, ландшафт, игра до 6 человек | ★★★★★ |
| Дракон | 3 миссии, дракон, охоты, награды | ★★★★☆ |
| Гиперион | 2 миссии, титан, мирмидонцы | ★★★★☆ |
| Флорентиец | Новый герой и экипировка | ★★★☆☆ |
| Минотавр | Минотавр, охота и миссия | ★★★☆☆ |
| Набор совмещения | Связь с «Войнами Чёрной Розы» | ★★☆☆☆ для новичка / ★★★★★ для владельца обеих игр |
Что особенно хорошо в игре
Главное достоинство игры — сочетание нескольких жанров. Это одновременно тактическая игра, dungeon crawler, кооперативная RPG и сюжетная кампания. Причём ни один из элементов не выглядит полностью декоративным. Сюжет влияет на кампанию. Развитие персонажей влияет на тактику. Тактика влияет на результаты миссий. Результаты миссий влияют на дальнейшее приключение. А трёхмерный ландшафт делает всё это визуально впечатляющим. Именно поэтому «Новое время: Ренессанс» хорошо подходит игрокам, которым хочется не просто бросать кубики и убивать монстров, а прожить большое приключение.
Но недостатки тоже есть
Так как игра очень масштабная и на её прохождение могут уйти месяцы, то вы очень сильно зависите от компаньонов. Если четверо игроков начали играть, а затем двое перестали приходить, продолжение может превратиться в проблему. Ну и главный недостаток это цена:) Нет, мы прекрасно понимаем, что такая грандиозная игра не может стоить дёшево, но всё же цена кусается. На момент написания обзора базовая игра стоила 17 990 рублей, а самое большое дополнение «Бесконечное приключение» — 11 990 рублей. Остальные наборы стоят от 490 до 4990 рублей. А ещё для этой игры нужно достаточно много места в квартире, а лучше в доме. Ну и краткое резюме. Для игры в «Новое время: Ренессанс» нужно время, место и деньги. Но она всего этого стоит.








