Закрытие серверов Anthem: печальный финал амбициозного проекта
12 января EA отключила серверы игры Anthem, созданной студией BioWare и вышедшей в феврале 2019 года. Игра позиционировалась как масштабный кооперативный экшен‑RPG в научно‑фантастическом мире. Разработчики обещали захватывающий геймплей с полётами в экзоброне, глубокую систему кастомизации, динамичный кооператив на четверых и постоянно обновляемый контент.
На старте проект встретил неоднозначную реакцию. Критики высоко оценили визуальную составляющую и оригинальную механику полёта, однако указали на существенные недостатки: однообразный геймплей, слабый сюжет и многочисленные технические проблемы. Игроки тоже быстро разочаровались — несмотря на эффектную оболочку, игра не смогла удержать аудиторию.
В попытках спасти проект разработчики выпустили несколько обновлений. Они переработали экономику и систему прогрессии, добавили новые миссии и рейды. Однако эти меры не принесли ожидаемого результата. Проблема заключалась в фундаментальных недочётах: ограниченном наборе миссий, монотонной системе развития, постоянных технических неполадках. Кроме того, Anthem столкнулась с жёсткой конкуренцией со стороны других кооперативных проектов.
Несмотря на неудачу, Anthem оставила определённый след в индустрии. Проект продемонстрировал потенциал механики полёта в экшен‑RPG и стал наглядным примером того, как не следует разрабатывать игры‑сервисы. История Anthem показывает, что амбиции должны подкрепляться тщательным планированием, внимательным отношением к обратной связи от игроков и готовностью к долгосрочной поддержке проекта. Закрытие серверов стало закономерным финалом для игры, не сумевшей оправдать возложенных на неё надежд.









